
專訪霍廷霄:紀學鋒對畫面要求不低于張藝謀
發布時間:2014-11-10 返回列表

紀學鋒對畫面要求不低于張藝謀
在正式采訪前,霍廷霄對記者如是說道:“實際我做整個《江湖》的美術指導也得到紀總(巨人網絡總裁紀學鋒)的大力支持。尤其我第一次跟紀總溝通,他的要求非常非常高,他也就想跟拍電影一樣,要做得非常非常逼真,這個游戲整個要做到給玩家很強的視覺震撼,要給玩游戲的人體驗到和以往的游戲完全不同的風格特色”。
《江湖》美術指導霍廷霄
“電影是單向呈現美,游戲要讓玩家置身其中”
作為《江湖》美術指導,電影和游戲存在著哪些共通性?又有哪些差異?
霍廷霄:實際拍電影和做游戲我覺得行當應該是一樣的。我們都需要去選景,然后進行場景設計、色彩應用的判斷,通過視覺效果去呈現。我和張藝謀導演合作的《英雄》就通過實地走訪全國各地的大好河山,很壯觀有意思的場景,甚至電視中沒出現過的景觀通過采風、選景把它選擇回來?!督愤@個游戲的選景也是一樣,然后通過設計制作、色彩應用,讓游戲在視覺上達到了極致,把我這么多年在美術上的經驗都移植到游戲里,做出最華麗的2D武俠網游。

至于不一樣的,我覺得是電影效果單向地給觀眾在視覺上帶來新鮮、震撼和美。但是游戲不一樣,游戲是交互的,不僅僅畫面驚艷就可以,還要因著場景環境的差異讓玩家感受到是置身其中的,是有代入的。
“場景交互、色彩應用體現愛恨情仇的快意江湖”
如何更好地呈現出游戲中的江湖感覺?
霍廷霄:首先,前期我們做了大量的調查籌備工作,對中國的傳統文化、江湖的建筑風格特點,收集了大量大量的美術素材。然后,我們才能達到我們想要的美術風格,明月下的陣陣松濤,凌空而舞的白衣少年,終年不化的雪山,漫山紅遍的楓林,很強烈的視覺震撼,我們需要通過美術畫面去實現和以往的游戲完全不同的風格樣式,我們在細節之處追求的很苛刻,希望將從這些場景的交互,色彩的應用去體現愛恨情仇的快意江湖。

“電影與游戲間的合作更能夠相互融合和保持新鮮”
由于玩家會長時間游戲,怎么讓玩家對場景不會因時間而產生厭倦感?
霍廷霄:這個問題也困擾過我最初參與《江湖》的美術工作,所以我后來摸索過游戲的交互性玩法。當然,好的場景設計我不會去動它的主體,但是我會不斷的去判斷它的色彩應用,根據玩家在線時長對場景的色彩進行調整,通過視覺的獨到之處去讓電影與游戲相互融合和讓玩家保持新鮮感。

《江湖》需要準備的素材量與一部電影比多還是少?
霍廷霄:從我跟張藝謀導演合作的《英雄》采風、取景的素材量來說,《江湖》的素材量要龐大很多,因為游戲它有更長的生命周期,而電影內容時長有限。所以,作為《江湖》的美術指導,前期我們實地從3065個人文自然景觀取景點中,選取了46個主要場景藍本,可以說《江湖》的景色來自五湖四海的名山大川。
